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内置广告三年内将成网游核心盈利模式
作者:佚名    文章来源:eNet硅谷动力    点击数:    更新时间:2008-5-13
    历经8年时间,中国的网络游戏已经成为全球第一大在线娱乐市场。相比互联网市场层出不穷的新盈利模式,网游市场仅有的两种盈利模式显得捉襟见肘。当网游厂商徘徊于“计时收费”与“道具收费”之间苦于没有更多从玩家口袋中掏钱的办法之时,在盛大、分众,以及红杉资本1000万美金押宝的壁虎科技带动下,网游内置广告这一全新的盈利模式,天神下凡一般吸引了业界的眼球。

    当国内第一款免费网游《巨商》宣布终身免费之时,没有人能预见到今天满大街的网游都会叫嚣着“终身免费”的口号。今天的网游内置广告,是否有可能在不久的将来,把网络游戏从娱乐工具彻底变为一种媒体?近日,硅谷动力对壁虎科技CEO李柳军进行了专访。

    专业和专注是壁虎的核心竞争力

    “游戏内置广告市场目前处于一个热概念,冷实体的局面,业界把IGA的概念炒得火热,但是真正理解和从事IGA的公司屈指可数。”李柳军表示,目前真正专业做IGA的仅有壁虎和盛大旗下的盛越两家,大部分跟风者,包括分众子公司,都属于没有成熟IGA技术,仅做网游广告代理的传统广告公司。

    “从公司的规模和技术壁垒上来看,壁虎科技都是业内领先的。”谈到壁虎在这个新兴行业所处的地位时,李柳军表示:“第一,我们不做游戏运营,不做单纯广告代理;第二,我们只做游戏内置广告,不做其他媒体广告。这两者构成了壁虎最大的优势:专业和专注。”

    IGA市场明年将步入成熟期

    游戏具备巨大的广告价值,这一观点很早就被提出。近年来,随着《第二人生》等网游的火爆,网游的媒体价值越来越多的被业界所关注。对此,李柳军的看法是:游戏内置广告市场是一个金矿,但进入门槛较高,过去一直处于待开掘的状态。

    对游戏公司来说,两个原因致使其不会也不能完全自主运营游戏内置广告:其一,单个游戏的覆盖人群有限,生命周期有限,而游戏内置广告的纵深研发是一个相当庞大的工程,游戏公司为此耗费大量的时间精力得不偿失;其二,游戏运营过程中最大的事件莫过于版本更新,而广告的时效性要求每天都有更新,对游戏公司来说,每天对游戏进行更新是得不偿失的。

    所以,网游增值行业急需象壁虎科技这样的第三方广告平台的出现,这样才能降低网游内置广告的行业门槛,起到链接广告主与网游受众的作用,即是把游戏媒体化,把游戏内置广告产业化。

    李柳军认为,今年是网游内置广告行业起步的一年,明年预计会是快速发展的一年。网游内置广告行业的第一次整合和洗牌应该会出现在今年的下半年,到明年下半年,这个行业应该可以发展到一个相对成熟的阶段。

    游戏内置广告不是流氓软件

    “真正的IGA是建立在自然而不粗暴的用户体验之上的。”李柳军指出,目前很多人对游戏内置广告可能有一些误解,认为是象流氓软件一样,粗暴的弹出广告窗口,严重影响用户体游戏体验。实际不是这样,真正意义上的游戏内置广告,是植入型广告,比如游戏中人物手中的杯子上的图案,今天我们可以让他是可口可乐的标志,明天则是星巴克的标志,与现实生活一样,这是一种非常自然而不粗暴的表现形式。

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